簡稱FFTA2。
2003年在Game Boy Advance推出第一集FFTA,
一玩就長達兩年,終究對戰棋版的興趣遠大於傳統的角色扮演。
FFTA推出後等了四年,終於推出續集,
只是相同的世界觀,相同的旋律,
可惜少了當初一關就衝上等級上限,
繼而虐殺的快感。
小評:
先懷念一下標題畫面:
利用FFTA開出來的特典:
能夠看見陷阱的技能....
暫時未遇上踏中而即死的陷阱,
所以暫時覺得是頹廢技。
一開始可以選Hard:
遊戲入手前,假設可以利用FFTA開出來的「特典」,
在這種優勢下能夠在初段「遇神殺神,遇佛殺佛」,
看見這種結果....
絕望した!
這個....相信是令FFTA2變得更加耐玩的原因:
在「以相應裝備練出相應技能」的情況下,
再遇上在戰場上獲得材料去進行的合成系統....
若不合成,則沒有新武器、新防具,繼而學不到新技能,
以上一集經驗,一個職業有不下於十個技能,
不知何時才能全修成功....
折衷的辦法 - 學習敵人技能的青魔法師:
連線只有「交易」而沒有「共同作戰」或是「對戰」,
極速攻略的意欲確實大減了不少:
玩著玩著,對FFTA2的愛不如FFTA,
感覺....好像踩中了地雷。