玩這隻OG Saga之前,對上一次使用NDS的時候,
該是二月日本旅遊期間,使用
樂引辭典跟日本人交談,
現在總算有遊戲可以玩....
簡介 / 評論:
一週目完成時間:
說起來,就是那句「To be continued?」引起玩二週目的意慾....
本來老早就完成遊戲,只怪沒有邊玩邊抓圖,
加上手快洗掉一週目最終決戰的存檔,
結果努力多跑一回完成二週目,才能抓好所需的圖去寫記下這遊戲,
幸好在繼承道具下玩第二週目不算用上很多時間。
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說到故事方面,流程確實非常簡單,沒有分支可言,
角色言談之間會談到下一步會到何處,
沒有按下「A + R」跳過對話內容的話相信不會迷路。
戰鬥方面,跟古舊的RPG遊戲一樣是「踩地雷」的進入戰鬥。
雙方的進攻次序依照角色的SPD值(該是指Speed)去分先後。
每次最多五次攻擊,視COM值(該是指Command)多少而定,
COM值每個回合會回復50%,所以需要研究「技」的設定。
「技」方面,越大的攻擊消耗越多的COM值,小至10%,大至30%,
由於敵方重量方面有輕、普通、重之分,
需要目押A鍵去製造一套完全的連續技(敵方不能著地),
連得不好(敵方著地),敵方有機會發動「強制回避」令攻擊失效。
連續攻擊途中在適當時機按A鍵會出現Cancel Bonus,
加快Frontier Gauge的增加速度,
累積到100%就可以使出必殺技。
假如攻擊次序是四位角色連在一起,
五次攻擊途中配合左鍵使出援護攻擊,
每人使出完整的連續技後按右鍵讓下一位連續攻擊,
去到最後一位在連續技後以必殺技作結,
就會輕易做出Hit數過百和威力達數十萬的攻擊。
除了Boss戰以外,可以選擇「逃走」,成功率是100%,
也許是讓玩家挑戰「最少等級完成遊戲」而設。
說到Boss戰,最終的三連戰方面,在鐵壁、不屈、閃き發動下,
什麼攻擊都是不痛也不癢....
要是使用了応援增加經驗值的話,
每次戰鬥完結後,角色升級,
HP、SP全滿,可以直接進入下一場戰鬥。
一回戰:
二回戰:
最終戰:
隱藏Boss:
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說到角色的使用方面,個人偏好的組合,前衛和後衛的配置:
排列方面,不同的組合也許只是攻擊力高低之分,
這個組合純綷傾向使用精神指令,
攻擊方面,用哪個角色都是同樣的玩法。
基本攻擊的技,只要想想如何在COM100%下好好使出五次攻擊。
ハーケン・ブロウニング:
專用裝備所致,通常攻擊很容易出現會心一擊,
精神方面,利用「士氣」增加全體的會心一擊出現率,
間接算是加快整體攻擊效率的方法。
去到後期,已是去到單用特殊技「ランページ・スペクター」的地步....
因為平均對單一目標造成近六、七萬點傷害。
楠舞神夜:
神夜萌,ゆかな萌,於是不得不當前衛。
看來,對於持劍的女性實在沒有免疫力....萌屬性?
(超勇者涼宮ハルヒ除外)
SP值輕易達上限999的角色,
精神方面最為全能,有「愛」去全體HP全回復,
有回復COM的「激勵」、有回復SP的「期待」,
防止狀態異常方面,對隊友有「祈り」,對自己有「信念」,
攻擊方面,有無視防護罩的「直擊」,而且有最強的「奇跡」....
如果ハーケン的「ランページ・スペクター」,
是攻擊力最高的對單體特殊技,
那麼神夜的「楠舞一刀流秘奥義・徹砲」,
就是攻擊力最高的對全體特殊技。
簡而言之,犯規般的強得過份....
錫華:
因為援護攻擊去到「不知所謂」的程度而不得不當前衛。
(來回兩記不連貫的撞擊。)
在所有角色中,攻擊Hit數最多,最先攻擊的一位(SPD值高),
在ハーケン的「士氣」輔助下,同樣很容易出現會心一擊,
因為有「高揚」所以對重型敵人很方便。
(高揚:敵方重量減一級,重→普通,普通→輕,輕→極輕)
另外有能夠全體狀態異常回復的「舞踊」、
以及全體回復COM 30%的「鼓舞」確實方便,
可惜HP比較少,雖然有精神指令「復活」,
但有很大機會成為被幹掉需要復活的一位....即使有「不屈」。
(遇上敵Boss發動「電瞬」進行二連擊的時候....)
特殊技方面,「邪鬼銃・賭乱数」可謂豪賭,
隨機敵我雙方抽兩位角色,一個回復HP、SP、COM,
另一個要吃下等同「ランページ・スペクター」的威力的攻擊,
這種威力的攻擊,抽中敵方固然好,
不幸抽中隊友的話就是一擊即死(無視鐵壁、不屈等精神)....
KOS-MOS:
這又成為當前衛的理由....
HP比較高,加上有「鐵壁」關係,
有助遇上危急關頭,也可以擔當「補血」重任以重組陣形....
(有「復活」回復戰鬥不能加50%HP,又有「絆」回復全體50%HP....)
弱點只是在於SP少和SPD值低,
(四人之中最後一位攻擊,也因此適合發動必殺技作結....)
精神方面,SP有限關係主要適宜發動「直擊」、「感応」,
偶然對自己發動「補給」回復COM也不錯。
對ハーケン發動「感応」為使出「ランページ・スペクター」也很適合。
萬一遇上重型敵人的時候,也可以發動「突擊」去進行連續攻擊。
(突擊:敵人重量固定為「普通」)
有栖零児:
萬能型,有「魂」所以當前衛的話,攻擊力很強大,
就算是當後衛援護攻擊,突入斬擊的進度也很高。
個人慣常的用法:
列入後衛之列,在地圖上不時發動「友情」保持HP常滿。
小牟:
作為後衛,援護攻擊「魔封陣」在Hit數和威力方面非常理想,
是為破壞防護罩的另類絕佳方法。
因此,沒有成為前衛的理由,
即使當前衛在特殊能力方面有機會回復全體30%HP,
但就是機會歸機會....
アシェン・ブレイデル:
當前衛,遇上重型敵人的時候不時不得不Cancel連續攻擊,
即是意味著攻擊力大減,還是放置到後衛處,
雖然援護攻擊使用難度僅次於錫華....
(頗容易意外地讓敵方成功發動「強制回避」....)
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玩過兩週目以後,繼承道具後,確實是無敵的存在....
所以這種遊戲,玩一個週目便好,
雖然再玩下去,每人兩個「勇者の印」該是非常歡樂的事....