絵日記
2014-04-23T01:59:04+09:00
vfoma
繪日記 - 繪之雜談
Excite Blog
Kigurumi X Photogenic Mask
http://vfoma.exblog.jp/22409095/
2014-04-04T18:08:00+09:00
2014-04-23T01:59:04+09:00
2014-04-08T12:34:10+09:00
vfoma
着ぐるみ
2014年3月12日,
繼續尋找Kigurumi(着ぐるみ)玩家。
這一次,找到了正妹。 在馬灣公園私拍之後,
跟阿銀和Asuna討論往後的行動,
結果想法一致,打算多找幾個朋友,
終究攝影對象只有兩個人,
在拍照時變化還是不夠多。
至於下一位打算認識的玩家是誰,
兩人同時說出Nicole這個名字。
為什麼兩人能夠同時想到這個人,
主要因為身材很不錯,而最為特別的,
就是曾經在博客上展示過真面目。
雖然照片未曾看過,當時也找不到,
但聽說是不錯的美貌,教人興奮。
託這兩位朋友的福,
結果很順利的約出來見面。
對方雖然對着ぐるみ有興趣,
但手上沒有角色面具關係,
看來算不上是Doller。
不過取而代之是擁有矽膠面具,
而且是Photogenic Mask,
套用西方的說法,這人是Masker。
這次私拍地點是工廠區的排舞室。
Photogenic Mask是什麼東西?
這是面具的官方網站名字,
因為名字頻長,比較少人這樣稱呼。
關於面具一般的稱呼方法,
多是根據製作者的名字命名,
由於製作者為名取幸緒,
所以通稱名取面具(Natori Mask)。
面具特徵方面,就是仿真度極高,
甚具觀賞性,但相對的價格也比較高,
所以入手的人不多。
雖然在網絡上看過不少照片,
但這次還是第一次接觸到實物,
很慶幸能夠認識這位新朋友。
同時從這位新朋友身上,
看到了不錯的可塑性....]]>
着ぐるみ(Kigurumi) in 馬灣公園
http://vfoma.exblog.jp/22273436/
2014-03-16T12:44:00+09:00
2014-03-16T13:44:50+09:00
2014-03-16T13:44:49+09:00
vfoma
着ぐるみ
2014年3月6日,事隔多年,
總算能夠重拾着ぐるみ攝影的樂趣。 上一次寫着ぐるみ的攝影記事,
得要追溯到2008年,
六年後,能夠繼續個人興趣研究,
也許得要講解當中事情始末:
一直以來,鑑賞着ぐるみ方面,
除了逛日本網站之外,
也有逛內地博客。
內地博客方面,
主要多是轉載日本網站的照片,
結果不以為然。
但是近期看到情況有所轉變,
內地有朋友開始製造面具,
質素方面,追得上日本水平,
售價更是日本的十分之一。
於是內地多了不少玩家,
博客開始變得熱鬧起來,
照片之多實在大開眼界。
同時,在眾多博客之中,
並非所有都是用簡體字書寫。
看看使用繁體中文書寫的博客,
來自的地方有澳洲、台灣、香港。
原來還有其他的香港着ぐるみ玩家。
就這樣,認識了阿銀和Asuna。
閒談所知,
兩位都是剛成為Doller不久,
而且也是這裏的讀者,
所以很容易就熟絡起來。
於是很快就約出來外拍,
同時也是也是相認的日子。
感覺再度與着ぐるみ的世界接軌。
已經不是因為有朋友來訪,
所以隨心逢場作興的程度。
也許因為這次交流,
大家想法非常相似,
像是能夠持續發展的程度,
這就是團體的感覺。
往後的事情如何發展,
又會遇到怎樣的玩家?
天曉得,但很期待。]]>
新挑戰
http://vfoma.exblog.jp/22220889/
2014-03-08T12:15:00+09:00
2014-03-16T13:46:10+09:00
2014-03-08T15:55:40+09:00
vfoma
生活雜項
很久沒有回來,感覺找到回來的理由。 因為種種不愉快的理由,
本來打算放棄寫記事,
一直放置下去....
回想以前的生活,是Blog + MSN。
Blog沒寫了,MSN停用了,
現在就只是Facebook。
Facebook這玩意,看似是社交工具,
但有時候可以變成小圈子工具。
以前覺得認識朋友是很容易的事,
近日有感朋友圈發展方面變窄,
反覆思量,到底是因為自己變得無能,
還是欠缺了讓別人了解自己的場所?
自己是否願意踏出第一步是很重要。
個人興趣是着ぐるみ(Kigurumi),
自從網絡興起的一刻,
就一直研究至今。
因為自身業障而沒有打算去玩,
觀賞、攝影就成為娛樂的方式。
以前偶然有外國玩家(Doller)來訪,
有幸成為同行其中一員,
所以才能夠寫下記事,
但這終究是稀有事件,
不會經常發生。
與其依靠外國,不如想想本地。
個人的想法方面,是相信香港有同好,
但只是獨立的個體,
為數不少,也很零碎。
散落在各區的朋友,該如何找?
結果還是逛網站找。
有如搞笑漫畫一樣,
就是那種「外國網友是鄰居」的情節,
開始找到一些本地朋友,
而且是Doller。
閒談之間,原來是這裏的長期讀者,
熟記這裏寫過的記事,甚至倒背如流....
很感動,這是幸褔的感覺。
原來網絡資訊非常貧乏,
成為這個網站被找到的理由。
試着模仿一般尋找這方面知識的人,
用搜尋工具尋找這個網站,
結果如圖。
這是一個考驗。
開始找回寫下去的動力,
以前寫記事,是像祈願一樣,
希望找到知音。
現在,像是收成一樣找到知音,
希望今後會找到更多同好,
希望能夠聚集同好,整合成為團體,
希望一團人能夠到更遠的地方,
希望一團人能夠看得更遠,
希望將來能夠做到。
但已經不能說是希望,
因為已經得到朋友的支持,
不能辜負期望,
要相信自己將來能夠做到。]]>
5月9日 - 小島秀夫世界巡迴之旅
http://vfoma.exblog.jp/13389697/
2010-06-01T00:59:15+09:00
2010-06-01T00:59:08+09:00
2010-06-01T00:59:08+09:00
vfoma
ソニー
為什麼要到今時今日才寫五月上旬的事?
因為個人而言,Metal Gear Soild Peace Walker賞味期限已過。
享受遊戲過後,才連同活動一併記錄。
只是爽了一個多月,熱情稍為減退,但仍然歡迎約戰。
活動記錄:
討論遊戲之前,還得要稍為記錄當日活動盛況。
當日早上十一時才到達奧海城,
如果是對簽名抱有怨念的話,
恐怕得要徹夜排隊,因為名額只有200人。
小島秀夫‧降臨。
同行也有美術監督 - 新川洋司。
至於當日活動流程,其實頗為簡單,
純綷分享關於製作遊戲的閒話家常(但又不能太深入),
然後是抽獎、簽名。
抽獎期間最為矚目,莫過於紙箱人。
慶幸簽名會容許大家自備物品(任天堂相關物除外),
因為沒有自備物品的話,只有一張簽名海報,
借了一張簽名海報參考,就是這樣子:
連紙箱也可以簽。
やらないか?
就這樣,活動結束。
話雖如此,這天的重點在於大家都是「潛友」,
遇上奇難雜症,當日也可以輕易找到「潛友」共同解決,
省卻了不少功夫。
==============================================
說回遊戲,玩了一個多月,雖然收集率未達100%,
想用的武器都已經得到,已經很滿足,足夠對戰有餘。
如果目標是AI 100%的話,其實頗耐玩。
可惜Zeke除了用來解決Outer OPS之外,
沒有什麼用處,就算是用來模擬戰,
沒有報酬,很難有動力重覆的玩。]]>
May'n 「BIG☆WAAAAAVE!! ASIA TOUR 2010」
http://vfoma.exblog.jp/13036728/
2010-03-19T23:59:00+09:00
2010-03-24T16:39:53+09:00
2010-03-23T14:40:43+09:00
vfoma
生活雜項
在2010年2月28日開始至2010年3月19日期間,
這四個星期,堪稱「地獄四週間」,考驗大家的財力。
因為這段日子,有四位ACG相關的日本歌手來港舉辦演唱會,
足以列入史冊。
2月28日:Suara
3月7日:Kalafina
3月14日:飯島真理
3月19日:May'n
雖然沒有足夠動力去動用財力去制霸四場,
撇開飯島真理不說(感受到那是雙輸的負力場),
Suara和Kalafina活動當日有到場,
但認真計算的話,以觀眾身份入場的就只有May'n這一場。
活動記錄:
一步入九龍灣國際展貿中心,看到「無字公告」:
在場友好未開場先興奮,「家產會」成員展露家產:
某天子準備的「軍火」:
Set List:
01. Welcome To My FanClub’s Night!
02. ノーザンクロス
03. Get Ready
04. インフィニティ
05. pink monsoon
06. Your Rock
07. Deep Breathing
08. ダイアモンド クレバス
09. M-Revolution
10. What 'bout my Star
11. ラノイア
12. XYZ
13. キミシニタモウコトナカレ
14. オベリスク
15. ユニバーサル・バニー
16. 射手座☆午後九時Don't be late
Encore 01. ライオン
Encore 02. May'n☆Space
Encore 03. Heart & Soul
感想方面,May'n的實力不用多說,
身邊的四位舞者同樣甚具觀賞價值,
雖然已經退到K行,低估了場內音響的威力....
前方大約F行位置是日本歌迷會成員,
正好有機會看看他們的Call,獲益良多,
對於歌手演出所給予的應有回應,大概可以這樣分類:
Lv.1:享受音樂,跟著拍子所出現的身體擺動,如點頭。
Lv.2:舉手,揮手,但最好不要拍手。
Lv.3:開始奢侈一點,使用UO這類「發光的棒」。
Lv.4:有節制地使用UO,例如跟隨歌手或舞者跳舞。
Lv.5:不要發狂抓頸。
看到日方歌迷會的示範,深深了解到節約的重要,
有些歌曲,台下少一點光比較好,而且UO好歹是奢侈品,
每場演唱會少用一點,留起來可以日後多玩幾場。
事後看看A行友好,大戰過後的痕跡:
最後的抽獎環節,七十個握手名額,
得到友好讓出握手會資格,跟May'n握手。
大會派發的「握手券」:
握手後,得到預先簽好的海報一張,
可惜沒有收集海報,或是在房間貼海報的習慣。
至於下次這類ACG相關的演唱會,
七、八月這個檔期暫時知道最少有兩場,
到時候,留港消費也不壞。
(完)]]>
ファンタシースターポータブル2
http://vfoma.exblog.jp/12747483/
2010-01-29T00:50:13+09:00
2010-01-29T00:50:13+09:00
2010-01-29T00:50:13+09:00
vfoma
ソニー
風平浪靜的一月。
結果幾乎整個一月都在玩Phantasy Star Portable 2。
跟上集相比,變更點不多,純綷新增迴避和防禦,令角色死亡率大減。
因為是SEGA,依舊是有不少惡搞的笑料,
讓自己的角色cosplay轉換心情也不錯。
可惜所接觸過的Phantasy Star系列的遊戲,
沒有一隻是角色等級到達上限....
歷戰之痕跡:
Phantasy Star Online:Lv. 76/100
當時網上連線首三十日免費,結果每天只睡一小時,
第二十三日被家人發現,被迫將Dreamcast封印。
Phantasy Star Online ver.2:Lv.102/200
一年後推出的ver.2,解封Dreamcast但沒有連上網玩。
等級上限新增至Lv.200,由於內容除Ultimate Mode外完全沒分別,
結果完成Very Hard就沒有耐性玩下去。
Phantasy Star Online Episode I & II:Lv. 0/200
因為沒有Game Cube所以沒有玩,人生一大遺憾。
但是如果現在能夠找到這隻遊戲,就可以在Wii回味一番。
Phantasy Star Portable:Lv. 92/100
因為不能交換道具,去到這個等級,剩下來要做的事只有尋寶。
Phantasy Star Zero:Lv. 95/100
在NDS推出是驚喜,配合下螢幕手寫繪圖,
網上連線時通訊非常方便,一百層的塔(エターナルタワー)是地獄,
分開一半,每天完成五十層,雖然避免精神燃燒殆盡,
但餘下來的幹勁還未足以讓角色衝上Lv.100....
Phantasy Star Portable 2: Lv.126/200
因為God Eater將至(2月4日),被迫停工。
God Eater....跟Monster Hunter相似度高達八成,
但Bandai Namco在近期針對試玩版不足之處作出大量更改,
表現出十足誠意,令人期待,到底能否在「狩獵」的舞台估一席位?
=========================================
Phantasy Star系列....雖然共通點是沒有一隻是角色等級到達上限,
不過透過「卡怪」,令自己站在安全位置,等級不足但仍然可以蹤橫天下。
(這幾乎已是所有MMORPG的法則....)]]>
Figure Image Gallery 2 (FIG2)
http://vfoma.exblog.jp/12595666/
2010-01-01T11:42:01+09:00
2010-01-01T11:41:56+09:00
2010-01-01T11:41:56+09:00
vfoma
Project FIG
整個十二月都是有電玩與同人誌的修羅場之中度過,不知不覺踏入2010年。
作為2009年努力所得出來成果,FIG2總算完成了,Rainbow Gala 4發售。
========================================
活動:Rainbow Gala 4 (1月3日,九龍灣國際展貿中心)
攤位編號:Violet 21 [CR街]
攤位名稱:F.I.G.製作委員會
同人誌名稱:Figure Image Gallery 2 (FIG2)
同人誌形式:B5全彩20頁 + Figure攝影集CD
主題:Figure三味 - 武裝神姬 X Figma X Revoltech
售價:HK$40]]>
12月3日
http://vfoma.exblog.jp/12442029/
2009-12-04T21:25:00+09:00
2009-12-04T21:28:47+09:00
2009-12-04T21:25:22+09:00
vfoma
ソニー
十二月三日....在這一天生日的人固然可喜可賀,
就算不是在這一天生日,也同樣感到高興,是普天同慶的日子。
首先是「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破」終於到了這一日在香港上畫,
苦等了一段長時間(日本:09年6月27日公開),終於可以欣賞。
沒有看優先場有點可惜,因為那是聚集了忠實擁蠆,是氣氛最好的環境。
至於感想方面....破,就是天元突破的破。
另外就是面對在這一天推出的兩款PSP遊戲:
1 - 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS
2 - PHANTASY STAR PORTABLE 2
一隻需要時間練好技術,一隻需要時間打寶物衝等級,
兩隻都是非常耗時的遊戲,到底應該從哪一隻遊戲開始,
難道需要擲銀解決?
既然這次記事已經歸類為「ソニー」,著眼點還是放在遊戲上,
是時候尋找各路友好連機合作、對局。]]>
11月7日 - Vocal Tea House
http://vfoma.exblog.jp/12309053/
2009-11-12T02:55:00+09:00
2009-11-13T01:38:21+09:00
2009-11-12T02:55:21+09:00
vfoma
生活雜項
十月廣州行後,不經不覺踏入十一月。
正當以為十一月只有香港大學的Cosplay活動之際,
突然殺出一個「Vocaloid專題Cafe」....
Vocaloid跟女僕咖啡店....兩者到底有什麼關聯?
於是抽空見識一下這個活動。
活動記錄:
由於比原定時間早三十分鐘到場,開業準備中:
趁等候入場期間看看場內:
房:
結果活動比原定時間遲了十五分鐘開始,
每位客人先付$25入場費,蓋了手印後,
得到一張票,右上角寫有入場時間,
入場時間為下午三時四十五分。
....樣子跟茶樓的點心咭一樣,在價錢上蓋印以示標記,中西合壁?
這張紙很珍貴,話說看到朋友正在排隊等候入場,
正想找朋友閒談的時候,被負責守門的收銀員喝止,
要求拿著這張紙,才能離開座位。
....到底入場時的手印有什麼作用?
也得到一張Vocaloid成員介紹的紙,
只有角色的黑影,是假設每位客人都認識各成員?
菜單,就算是點了整個菜單也只需$230:
再看菜單,很多特別的名稱,
點餐時問女僕,可否講解是什麼飲品,
比如是甜酸苦辣。
結果得到回應:「不妨自行想像。」
至於原本的廣東話就是:「你自己諗啦!」
....天曉得對方是「不知道」還是「愚弄客人」。
也點了「不吃這個嗎?」,看到女僕平淡的反應,
身邊的朋友認為不夠歡樂,因為肯定那是熱狗。
當時看到醬汁很像嘔吐物,結果吃不下去。
至於什麼是歡樂的女僕反應,例如:
客人:給我「不吃這個嗎?」
女僕:(覆述) やらないか?
客人:ウホッ!いいメイド....
不久,某唯來電,表示正在排隊,
但訊號接收不良,唯有上前告知場內情況,
結果出現以下情況,為保留完整性,內容用回廣東話記述,
非本地觀眾還望見諒。
[廣東話]
收銀員:「(截停) 咪住!紙呢?」
絵:「(哎....)係係。」
(返回原位取回「點心紙」)
收銀員:「(再截停) 咪住!」
絵:「....點樣?」
收銀員:「有印o既?埋單啦!」
絵:「只係行開一陣,而且會再點,不如一次過埋單?」
收銀員:「埋單先講!」
絵:「....咁驚走數?(交出熱狗費用十元)」
(成功離開門口)
[/廣東話]
簡單來說,就是如果每次看到「點心紙」上有標記,
不結帳的話,就不能出門口,
即使....遺留所有物品在場內,兩手空空的步出門口。
(雖然兩手空空步出門口的時候,又會被截停問「點心紙」在哪....)
由於設有時間限制(九十分鐘),
朋友到齊後,打算玩一會日式麻將,
結果被工作人員要來離場,
但距離時限尚餘五分鐘。
觀乎四周,在首批入場人仕之中成為「僅此唯一」被催促離場,
萬念俱灰,無話可說,唯有離場。
至於場內的表演環節,
在活動開始後九十分鐘的五時十五分開始,
剛好被催促離場關係,看不到表演,
看來像是卡啦OK....
由正門離開,再次被收銀員裁停,
看來這傢伙真的非常著緊對方有沒有結帳付鈔,
雖說是職責所在,但態度實在非常惡劣。
看來這次活動,個人來說是踏中了地雷。
本來對$25入場費不以為然,
直至看到收銀員的態度,再看看現場環境佈局,
(三分之一:表演場地,三分之二:女僕咖啡店)
不禁懷疑這次科大動漫學會,
在舉辦這次活動的動機、目的。
到底是推廣Vocaloid?還是以賺錢為主?
如果是賺錢為主的話,直至離場一刻,
仍然看到排隊的人群,相信單是收入場費,
已經收個痛快,賺得爽快。
看看女僕,只不過是穿上了女僕服,
不是Vocaloid的女僕Cosplay。
到底要求女僕多戴一個假髮有多難?
就這樣,感覺Vocaloid和女僕咖啡店,
兩者之間根本沒有什麼關聯,
更加不用說出現了什麼化學作用,
用茶樓來比喻的話,就像一碟叉雞燒味飯。
只要將雞夾走,就是一碟叉燒飯。
如果單以女僕咖啡店看待的話,
以大學活動的規模,本來尚可接受,
可惜看到一眾工作人員的態度....
為了賺錢,毀了聲譽,值得嗎?]]>
10月6日 - BEST FRIENDS 廣州演唱會
http://vfoma.exblog.jp/12296009/
2009-11-10T00:32:22+09:00
2009-11-10T00:32:26+09:00
2009-11-10T00:32:26+09:00
vfoma
生活雜項
承上回,進入十月廣州行三部曲之最終回。
話說這次廣州之行的主要目的,並非休息享樂,而是工作。
在廣州行的最後一日,得要拍攝兩位日本歌手,
那就是下川美娜和米倉千尋。
活動記錄:
目的地 - 黃花崗劇院:
售票處,聽說附近有人兜售黃牛票....
會場物售賣處:
記者証,至於印刷質素....既然是大會提供的就唯有相信。
Set List:
(下川美娜 + 米倉千尋)
01. 水の星へ愛を込めて
(下川美娜)
02. Naked
03. 夢の途中で
04. 翼~memories of maple story~
05. Alone
06. それが愛でしょう
07. ねずみは米が好き
08. tomorrow
09. Love Song On The Radio
10. イ~じゃナイ!?
(下川美娜 + 米倉千尋)
11. 思い出がいっぱい
(米倉千尋)
12. 嵐の中で輝いて
13. 約束の場所へ
14. Butterfly Kiss
15. FRIENDS
16. 10 YEARS AFTER
17. WILL
18. Just Fly Away
19. 僕のスピードで
20. 永遠の扉
(下川美娜 + 米倉千尋)
21. 残酷な天使のテーゼ
ENCORE 01. 南風
ENCORE 02. 嵐の中で輝いて
順道放下少量現場照片,公諸同好:
感想方面,由於不是這兩位歌手的歌迷、死忠,
純綷抱著工作性質入場,實在說不出具體評價,這一點可別搞錯。
但是感受歌手在現場,從身體語言所散發出來的氣質,
正是欣賞演唱會和聽音樂的最大分別。
(也有人喜歡看歌手的小動作、臨場發揮或失誤為樂。)
雖然場內有人盜錄這點比較無奈,但整體氣氛尚算良好。
對於習慣了國際展貿中心這個場館的人,
這次到黃花崗劇院,可以當作是轉換心情。
另外由於演唱會後追加握手會,現場觀眾「人人有手握」,
令整個活動加時到夜深,甚至劇院熄燈以驅趕場內人士。
(跟前幾天的ACG一樣,看來國內朋友愛用這一招,但實在非常有用。)
遇上這類情況,幸好沒有抱著即日來回的想法去參與這些活動,
不然導致焦頭爛額的後果。
結果多留一日,好好的休息,
結束廣州之行,好好的回程。
(完)]]>
10月5日 - 偽娘萌王決定戰
http://vfoma.exblog.jp/12286647/
2009-11-08T18:37:00+09:00
2009-11-10T00:33:20+09:00
2009-11-08T18:37:56+09:00
vfoma
Cosplay
承上回,進入十月廣州行三部曲之第二部。
話說錯過了舞台節目的關係,決定在活動的最後一日專心看表演。
聽說所有節目中最為特別的,在於由國內網站21CN遊戲頻道,
舉辦了第一屆偽娘比賽,有幸親眼目睹這次盛事。
這個活動單是聽起來也很震憾,話題性滿點。
如果是香港的話,恐怕難登大雅之堂,
到底是香港人道德標準太高?還是國內同胞民智未開?
這個記事,也許有點重口味,繼續閱讀前請三思。
活動記錄:
舞台節目表:
主辦:遊戲频道-21CN.COM
結果這一日所看到的,就是還沒上台表演的最後四位參賽者,
跟香港的比賽不同,隨便選一日入場都可以看到一眾選手的表演。
當日的一號:
二號:
三號:
亂入的「囧君」:
表演嘉賓(考官?)有人人英雄:
再次看到一號:
最後的四號:
找來了台下觀眾幫手示範,要求擺出Macross F之中,「娘娘」CM的動作:
四人一同上台:
公佈結果之前,再有台上表演 - 笨蛋舞,
這個陣形....有排練,但沒有排位,
讓最矮的站在最後到底是什麼的一回事?
結果得要在頒獎時間才有機會看到所有偽娘:
至於冠軍,會有兩次上台機會,曝光率高則容易得分,實在呼之欲出:
品評的話,冠軍這雙腿實在幼得可怕,像是很容易會斷的感覺,
相信因此得到不少分數,但個子真的太過高大....
果然....人的素質,就像RPG的角色配點一樣,
得到一些優點,就會換來一些缺點,
值得教人深思,在三次元的「配點」是平均好還是極端強化好?
這次記事,純綷單日的記錄,資訊實在有限,
要完整的活動重溫,還看大會網站。
感想方面,這個活動確實非常有趣,
偽娘質素之高,難怪在有供有求的情況下,
開始重視偽娘,搞出這種比賽,祖國果然人潔地靈。
(待續)]]>
10月4日 - 第三屆穗港澳動漫遊戲展
http://vfoma.exblog.jp/12252882/
2009-11-03T03:41:00+09:00
2009-11-09T01:57:56+09:00
2009-11-03T03:41:34+09:00
vfoma
生活雜項
當地人簡稱ACG。
這是十月廣州行三部曲之第一部。
本來是發生在十月上旬的事,
沒想到陷入所謂「リア充」的狀態下,
待到十一月才能補回記事....是時候償還「Blog債」。
活動記錄:
到達會場,位於越秀公園站旁的錦漢展覽中心,
因為大會標榜「香港動漫節原班人馬籌辦」(這是褒義還是貶義?),
所以看起來跟香港動漫節沒有明顯分別。
場館分為兩層:
Bandai,模型比賽方面,
由於近期BB戰士產品主題為「三國傳」,
對同胞來說,要發揮實在不難,不過參賽者不多,
現在才感受到香港的比較狂熱....
雙鑽牌,戰龍四驅,如果拿出雙星牌(Tamiya)的四驅車參賽,
會否被誤會為「翻版」?
Cospa,沒有什麼收獲。
Cospa動漫週邊產量多,祖國產量、款式....更多。
襟章的數量也是多得誇張....
說到Cosplay,場內由服裝以至裝備一應俱全,
要當「即興組」實在不難。
而售賣道具方面也很有RPG遊戲中「武器屋」的感覺....
解放軍模型:
進入二樓,兩層之間有爽層地帶,可以換個角度,居高臨下的觀看會場:
電玩區,主要是三國志大戰,但看起來只是最舊的版本。
香港遊戲試玩區....XBOX360有港產遊戲?
正文社,蠟筆小新,內蒙古人民出版社....
位於二樓的「Bandai分店」:
看來像是盒蛋模型:
五更,年代久遠....
萬智牌,Magic the Gathering,
小時候曾經瘋狂過,想不到國家視為體育項目....
由下午四時三十分入場,下午五時活動結束,
半小時內總算是來得及逛完整個全場,
活動結束,驅趕人群的方法:熄燈。
這方法有夠強硬的。
最後,聽說最有趣的地方莫過於舞台環節,
錯過了這些節目的關係,唯有明天請早,
幸好10月5日才是ACG的最後一日。
(待續)]]>
スパロボ学園
http://vfoma.exblog.jp/11825416/
2009-09-27T23:50:42+09:00
2009-09-27T23:50:31+09:00
2009-08-29T18:33:18+09:00
vfoma
ニンテンドー
時間追溯到CWHK27,
正當連兩日所發生的事情,連記錄的價值也沒有的時候,
(結果只是跑去看本地聲優,也在別的表演環節聽到疑似「粗口歌」....)
活動後第二日就入手這隻スパロボ学園。
身邊有玩這遊戲的人不多,
相信很多人因為看到人設為駒都えーじ,
感到跟遊戲內容格格不入而卻步。
但是單以遊戲性質而言,因為是預測敵人行動而作出指令攻擊,
比起スーパーロボット大戦系列本身,反而更加充滿戰略性。
遊戲介紹:
故事本身沒有什麼可以說,像港漫一樣,只有一個字:戰!
因為學園內任何問題,只有一個解決方法:スパロボバトル
關於スパロボバトル,如果有玩過スーパーロボット大戦リンクバトラー的話,
大概會明白玩法,不過年代久遠....
首先在Cost不超過15的情況下組隊:
選兩部機體進場,每個回合開始前互相選取作戰方針,
像猜拳一樣,如果成功剋中對手的話,先賺十點AP。
AP的數值範圍由-50至50,越是趨向負,機體開始行動的時間越早。
然後選擇指令,威力越大的招式,需要的AP比較多:
選擇好指令後,慢慢欣賞這個回合的戰鬥經過:
由於每個回合會回復50點AP,如果在上一回合有剩餘AP,
都會計算在內,但個位數字當十位計算,
例如上回合一開始是0AP,用了11AP,則當作用了20AP,
餘下50 - 20 = 30AP,下一個回合開始是50 - 50 - 30 = -30AP 。
AP差距帶來的優勢:
戰鬥完結後,會得到若干硬幣,分金銀兩款,
取得機體的方法正是用金幣扭蛋,
用金幣比銀幣比較容易得到強勁機體,
但感覺不太明顯....
機體方面,每部機體分為「槌、剪、包」三個版本,
說到三款機體明顯的分別....
槌:HP少、裝甲薄、攻擊力高、AP消耗大。
剪:HP多、裝甲薄、攻擊力低、AP消耗少。
包:介乎「槌」和「剪」兩者之間的「平均型」。
當然,機體最重要的地方還是機體的特殊能力和精神指令。
雖說這遊戲可謂Banpresto善用資源之作,
將以往在GBA、NDS的スーパーロボット大戦出場的機體,
重新包裝過成為另一隻遊戲,但眾多機體之中,
最令人感到驚喜的地方(也是入手這遊戲的原因),
就是コンパチブルカイザー的出現!
看過戰鬥動畫,這機體的出現帶來了另一重意義,
難道真的有機會在NDS推出スーパーロボット大戦OG3?
如果是真的話,實在是令人振奮的消息。
===========================================
「燃」的地方介紹過後,輪到「萌」。
スパロボ学園,副題一定是「後宮王誕生」....
魅門....不愧為最終Boss,萌力滿點!
難道有「門」字的女性都是這樣萌?
而且還在支線任務追加メイド屬性....
支線任務,雖說是任務,其實是一些充滿惡搞的小故事,
以下是其中一例:
可惜玩過的支線任務不能重玩,
所以任務全破後就可以將這遊戲封印....
(完)]]>
8月30日 - GALAXY RETURN IN HK LIVE
http://vfoma.exblog.jp/11848512/
2009-09-02T02:30:00+09:00
2009-09-02T22:35:36+09:00
2009-09-02T02:30:32+09:00
vfoma
生活雜項
影山ヒロノブ和遠藤正明....這對「鋼鐵兄弟」第三次來港舉辦演唱會,
難得有日本歌手來港,好應該給予熱烈歡迎。
無奈身邊不少朋友慨嘆「又是這兩位」,
形容感覺像是「替某間小公司添點香油錢」,顯得很抗拒的樣子,
結果到場後,出席的朋友不如以往的多....
活動記錄:
場內的活動告示:
會場商品:
Set List:
01. BRAVE HEART
02. 爆龍戦隊アバレンジャー
03. CHA-LA-HEAD-CHA-LA
04. 創聖のアクエリオン
05. Butter-fly
06. 愛をとりもどせ!
07. 鬼神童子ZENKI
08. GET THE WORLD
09. こころはたまご
Acoustic 01. SHOOTING STAR
Acoustic 02. Pray
Acoustic 03. 夢光年
Acoustic 04. 戦士よ、起ち上がれ
Acoustic 05. 約束の地
Acoustic 06. 夢旅人~BLUE DREAM~
10. 勇者王誕生!
11. Carry On
12. ROCK ME
13. 奇跡の炎よ 燃え上がれ!
14. Heats
15. 翼
16. 未来への咆哮
17. GO GO POWER RANGERS
18. 嘆きのロザリオ
Encore 01. 感じてKNIGHT
Encore 02. SKILL
感想方面....雖然大會在數個月前舉辦投票活動,
以反映「民意」給日本的經理人公司,
實際上有多少歌曲是如各位所希望的,
出現在演唱會的曲目之中?
結果希望聽到的歌曲只有「未来への咆哮」,
總算補回「No Border」的其中一個遺憾。(另一遺憾為「Portal」)
雖然沒有「思い出は億千万」實在非常可惜。
離開會場後,接連收到沒有出席演唱會的朋友來電,
問得最多的問題就是「遠藤有沒有唱Eternal Blaze?」,
聽到「沒有」這個答案後,反應竟然是「贏了」....
果然跟「思い出は億千万」相比,
沒有「Eternal Blaze」看來引起更多人不滿。
在早前的投票活動,聽說水樹奈奈的一眾黨員「發功」,
心想將歌曲推上投票榜第一名後,遠藤必唱無疑,
結果希望越大,失望越大。
(完)]]>
ブラッド オブ バハムート
http://vfoma.exblog.jp/11762467/
2009-08-20T02:46:00+09:00
2009-08-20T21:58:50+09:00
2009-08-20T02:46:28+09:00
vfoma
ニンテンドー
台灣FF14之旅後,踏入八月,
雖然幾乎每個星期都有ACG活動,比如動漫節、歌唱比賽。
無奈這兩次活動,有趣的事情往往發生在活動之後,而且是在‧晚‧上....
結果直到現時為止,在八月可以寫下的記事,或是可以介紹的東西,
就是這隻ブラッド オブ バハムート(Blood of Bahamut,巴哈姆特之血)。
這遊戲玩了大半個月,總算可以作一個總結。
說得簡單一點,這就是NDS的Monster Hunter。
奇怪在於比較少人玩這隻遊戲,特此布教。
遊戲介紹:
遊戲進度....還是說,遊戲終了?
其實有六位角色可供選擇,各人用不同武器,
有劍士,有鎗手,有法師,有力量型,有速度型....
(因為亂改名字關係,往後的圖片所出現的名稱會有點不同。)
雖然有等級這種東西,但是隨著等級上升的只有HP和MP,
攻擊力和防禦力的高低,視乎武器防具,得要自行打造。
除了武器防具以外,也可以利用秘藥增加角色數值,
例如增加HP、攻擊力、防禦力、抗性、掉寶率等,
不過多數都是選擇增加攻擊力。
敵人方面,主要是巨獸,
那是在Final Fantasy系列中必定會出現的召喚獸,
例如ギガント、イフリート、シヴァ....
利用十字制移動,透過傳送陣遊走於多個地區,
比如閃到巨獸背後,再利用筆瞄準部位攻擊,
破壞部位打停巨獸的感覺甚為歡樂。
不過最煩人的地方在於巨獸經常召喚小獸,
而且攻擊力不低,非常煩人,
煩人的地方在於應付小獸的時候,小心遭到巨獸偷襲。
故事的結局,有分普通結局和真正結局....
普通結局:
真正結局,完成所有任務後再對付カオス=バハムート:
結論:
因為無時間在家中玩Wii而賣掉,
在沒有Monster Hunter 3玩的情況下,
(期待會出PSP版,雖然得要等上好一段日子。)
也許這隻ブラッド オブ バハムート可以替代一下。
可惜沒有提供Wi-Fi連線,在尋找戰友面比較困難。
說實在的,遊戲內巨獸的畫質非常高,
完全感受到巨獸所帶來的壓迫感,
要是進行Wi-Fi連線的話,
以NDS的機能,恐怕遊戲會變得不順暢。
可是,一個人都可以玩到Lv.99的話,
好像找不到連線的意義。
不過巨獸可以破壞的部位有分前後左右,
四人連線合作的話,將巨獸打至「全裸」也許都是一種樂趣。
(完)]]>
https://www.excite.co.jp/
https://www.exblog.jp/
https://ssl2.excite.co.jp/