
時間追溯到CWHK27,
正當連兩日所發生的事情,連記錄的價值也沒有的時候,
(結果只是跑去看本地聲優,也在別的表演環節聽到疑似「粗口歌」....)
活動後第二日就入手這隻スパロボ学園。
身邊有玩這遊戲的人不多,
相信很多人因為看到人設為駒都えーじ,
感到跟遊戲內容格格不入而卻步。
但是單以遊戲性質而言,因為是預測敵人行動而作出指令攻擊,
比起スーパーロボット大戦系列本身,反而更加充滿戰略性。
遊戲介紹

台灣FF14之旅後,踏入八月,
雖然幾乎每個星期都有ACG活動,比如動漫節、歌唱比賽。
無奈這兩次活動,有趣的事情往往發生在活動之後,而且是在‧晚‧上....
結果直到現時為止,在八月可以寫下的記事,或是可以介紹的東西,
就是這隻ブラッド オブ バハムート(Blood of Bahamut,巴哈姆特之血)。
這遊戲玩了大半個月,總算可以作一個總結。
說得簡單一點,這就是NDS的Monster Hunter。
奇怪在於比較少人玩這隻遊戲,特此布教。
遊戲介紹
承上回,多虧了語音(雖然只限於故事篇章前後),總算有玩下去的動力。
可是....能夠在一日之內完成的遊戲,到底是什麼的一回事?
遊戲介紹

對於Wii此等家用遊戲機....抱著這種想法:
以前當讀書人的時候,即使有時間,可惜沒有金錢,曾經猶豫過。
直至當社會人的時候,即使有金錢,可惜沒有時間,終於絕望了。
(時間:指蹲在家中,開動電視機,接駁遊戲機,讀碟時間等。)
在現實中不時出現這種矛盾,
還是手提遊戲機好,可以無視時間、地點。
結果將Wii賣走了,當時忘記
涼宮ハルヒの並列發售的消息。
幾經辛苦,找到相熟的店舖,成功「買遊戲走遊戲」,
得到了
特典,目的就是專一的只為長門有希。
專一....題外話,祇堂鞠也同樣是強大的存在,
電波看來已經可以用「吻合」來形容,
恐怕是物以類聚,同樣是淚痣位於左眼的人....「痣」同道合?
為長門買特典,問題來了,如何處理剩下來的涼宮ハルヒ、朝比奈みくる?
唯有相信起初有人同樣會因為偏愛而對這盒特典又愛又恨....

暫且簡稱FFCC2。
一隻遊戲,引發兩件錯事。
其之一:
逛商場期間找不到FFCC2的遊戲盒帶,
結果直接買下FFCC2特別版NDSi (買遊戲送NDSi),
就這樣,家中有兩部NDSi (以及一部NDSL),
感覺真是有夠「Wii」....
「Wii」 = NDS
i + NDS
i + www
w (說出來的時候,朋友笑了。)
其之二:
近期是受到神作Phantasy Star Zero的影響,
對FFCC2的投入程度不及
前作來得狂熱,愛不夠。
即使解謎方面難度稍為增加了一點,充滿挑戰性,
以及遊戲內容經過大量修正,令一切變得合理....
(關於前作,其中一例:魔法無需消耗MP,那MP的意義何在?)
結論:
1) 好像是浪費了,FFCC2特別版NDSi 還是收在床下,又多一件收藏。
2) 這段日子,同樣是四人連線遊戲,FFCC2恐怕動搖不了PS0的地位。

跟以往一樣,遊戲總會偷步發售,
(發售日:10月23日 → 10月18日,入手日:10月20日)
如果是用來作為對玩家的試練,偷步發售日和實際發售日,
當中相差的時間,正好用來挑戰能否在限定時間內完成遊戲。
遊戲介紹

跟
Phantasy Star Portable一樣,
用了整個八月去探究這隻遊戲,
Playstation Portable有「Phantasy Star Portable」,
Nintendo DS有「三國志大戰‧天」,
兩部手提遊戲機同樣也有需要花費長時間去玩的遊戲,
八月是非常充實的。
自問「紙牌遊戲」方面算不上專家,
在詢眾要求的情況下,
還是搞了一個月才能放膽寫下簡單的介紹....
遊戲介紹

繼續研究音樂遊戲,這段時間看來是「音樂強化月」....
研究時間