時間追溯到CWHK27,
正當連兩日所發生的事情,連記錄的價值也沒有的時候,
(結果只是跑去看本地聲優,也在別的表演環節聽到疑似「粗口歌」....)
活動後第二日就入手這隻スパロボ学園。
身邊有玩這遊戲的人不多,
相信很多人因為看到人設為駒都えーじ,
感到跟遊戲內容格格不入而卻步。
但是單以遊戲性質而言,因為是預測敵人行動而作出指令攻擊,
比起スーパーロボット大戦系列本身,反而更加充滿戰略性。
遊戲介紹:
故事本身沒有什麼可以說,像港漫一樣,只有一個字:戰!
因為學園內任何問題,只有一個解決方法:スパロボバトル
關於スパロボバトル,如果有玩過
スーパーロボット大戦リンクバトラー的話,
大概會明白玩法,不過年代久遠....
首先在Cost不超過15的情況下組隊:
選兩部機體進場,每個回合開始前互相選取作戰方針,
像猜拳一樣,如果成功剋中對手的話,先賺十點AP。
AP的數值範圍由-50至50,越是趨向負,機體開始行動的時間越早。
然後選擇指令,威力越大的招式,需要的AP比較多:
選擇好指令後,慢慢欣賞這個回合的戰鬥經過:
由於每個回合會回復50點AP,如果在上一回合有剩餘AP,
都會計算在內,但個位數字當十位計算,
例如上回合一開始是0AP,用了11AP,則當作用了20AP,
餘下50 - 20 = 30AP,下一個回合開始是50 - 50 - 30 = -30AP 。
AP差距帶來的優勢:
戰鬥完結後,會得到若干硬幣,分金銀兩款,
取得機體的方法正是用金幣扭蛋,
用金幣比銀幣比較容易得到強勁機體,
但感覺不太明顯....
機體方面,每部機體分為「槌、剪、包」三個版本,
說到三款機體明顯的分別....
槌:HP少、裝甲薄、攻擊力高、AP消耗大。
剪:HP多、裝甲薄、攻擊力低、AP消耗少。
包:介乎「槌」和「剪」兩者之間的「平均型」。
當然,機體最重要的地方還是機體的特殊能力和精神指令。
雖說這遊戲可謂Banpresto善用資源之作,
將以往在GBA、NDS的スーパーロボット大戦出場的機體,
重新包裝過成為另一隻遊戲,但眾多機體之中,
最令人感到驚喜的地方(也是入手這遊戲的原因),
就是コンパチブルカイザー的出現!
看過
戰鬥動畫,這機體的出現帶來了另一重意義,
難道真的有機會在NDS推出スーパーロボット大戦OG3?
如果是真的話,實在是令人振奮的消息。
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「燃」的地方介紹過後,輪到「萌」。
スパロボ学園,副題一定是「後宮王誕生」....
魅門....不愧為最終Boss,萌力滿點!
難道有「門」字的女性都是這樣萌?
而且還在支線任務追加メイド屬性....
支線任務,雖說是任務,其實是一些充滿惡搞的小故事,
以下是其中一例:
可惜玩過的支線任務不能重玩,
所以任務全破後就可以將這遊戲封印....
(完)