繼續研究音樂遊戲,這段時間看來是「音樂強化月」....
研究時間:
和前作一樣,基本演奏方式,即Do、Re、Mi、Fa、So等八個音,
順序為↓、←、↑、→、Y、B、A、X,而L和R則屬變調。
這次新增以筆去演奏結他的Chord。
因為是可以八人連線演奏的關係,
為顯示/炫燿自己的「演奏レベル」,
得要挑戰「今日のライブ」。
玩法方面,和一般演奏一樣,
只是一旦開始就不能停下來。
以十星為上限,評分的方式:
80分以下:減一星。
80至89分:維持不變。
90分以上:加一星。
例如以九星等級挑戰十星樂譜,
成功演奏達90分以上就升上十星。
演奏範圍方面,以遊戲內置樂譜為準,
不包括隱藏樂譜、自創或是下載所得的樂譜。
所以挑戰十星的時候,只會遇上三種樂譜,
隨機出現的關係,可以不停出入去找熟練的樂譜。
也許這是比較容易的十星樂譜:
只需要練好這一段即可:
練習模式方面,可以選擇「Auto Stop」,
如果音符按不中就會停下來,方便背譜。
初期音樂數量之少,實在少得不能接受,
增加音樂數量的方法,就得靠眾人一起努力作曲。
以前作為例,除了自行作曲和找人交換樂譜以外,
就沒有其他方法,而且存檔只有八個。
這次因為新增投稿功能,令這遊戲充滿無限的可能性,
投稿的樂譜經任天堂評審過後,才能讓其他玩家下載。
絕望した!
同時
官方網站也有列出所有可以下載的音樂。
說到音樂的投稿與下載,如果有看「ニコニコ動画」的話,
以關鍵字「バンブラ」就可以找到不少作品,
甚至連剛剛播放不久的ALI PROJECT新曲「わが臈たし悪の華」也有。
可惜,聽起來還不錯,玩起來可謂地獄(所稱「演奏不能」),
所以選擇音樂下載的時候,除了留意樂譜是否八人演奏以外,
還得要認真看看難度有沒有十星....
在音樂的完整性與演奏的可行性之間如何取得平衡,
確實是創作人必須研究的課題....
除了演奏與作曲以外,這次新增唱歌部分。
個人對唱功面沒有什麼自信,但還是買咪掛耳認真一試。
一開始在診斷環節選曲,看著歌詞唱,
大約三十秒內看看相性如何....
但數到相性度最高的一首....
只是數十秒也許試不出結果,
接下來唱完整一曲看看....
平井堅嗎....不敢相信這結果。
分析時間,到底是以什麼標準去評分?
看試幾次認真一看,相信就是「音調」。
唱歌的時候確實沒有留音到音符的上下擺動....
於是嘗試「作弊」 - 哼歌。
「嗯嗯~~嗯嗯嗯~~嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯~~嗯嗯嗯~~嗯~~嗯~~」
認真看著音調去哼歌,該是不會有什麼閃失....
就這樣「嗯」的去哼足一首歌....DMC中的「死神之便意」乎?
結果....
試驗結果....情況令人滿意。
另外,在遊戲帶的盒中有16位數字編號的紙張,
是為下載「Wii Speaker Channel」的密碼。
所以「大合奏!バンドブラザーズDX」歸類為「半隻Wii遊戲」也不為過....