Phantasy Star Portable,簡稱PSP。
由這隻遊戲「偷步」發售至今剛好一個月,
(原定發售日:7月31日,「偷步」發售日:7月26日)
一個月的時間,足夠完全「消化」這隻遊戲。
由於再也沒有什麼可以研究的地方,
所以總算可以寫介紹,也可以說是詢眾要求....
因為....這是CW26當日被問得最多的問題:
「何時介紹『PSP』與『三國志大戰‧天』?」
遊戲介紹:
對於Phantasy Star系列的記憶,
原於八年前在Dreamcast推出的Phantasy Star Online(PSO),
由於沒有玩PSO的續篇Phantasy Star Universe(PSU)的關係,
對於作為「忠實移植」的「PSU前傳」的PSP就沒有什麼嫌惡感。
結果就是抱著玩PSO的心情看待PSP....八年後的重逢。
又前傳又續篇什麼的....
以故事的時序來排列的話:PSO→PSP→PSU
看來玩遊戲的次序是玩對了,但玩過PSP後,
也許這是生產商的陰謀,會否提升了對PSU的興趣而玩下去?
(PSU→PSP:故事補完,PSP→PSU:尋根問底)
八年後的重逢,明明是很期待的,
多虧了PSP,夢幻之星(中文譯名)這個「夢」終於有完結的一日。
抽幾點去講解一下:
由於PSP的在動作遊戲上感覺頗為「傳統」,
(流程:迷宮起點→沿途清除雜魚→Boss戰→第二個迷宮)
理論上好應該讓一眾玩家連線,在互相交流的情況中尋找樂趣,
交流的動機有很多種,比較普遍的例如:
(1)敵人過強,需要求助。
(2)道具數目太多,以收集為目的去找人交換。
就用這兩點去看,PSP是否敵人是否過強需要求助?
視乎玩家技術,能夠認清敵人弱點,獨自完成當然好,
如果是需要求助的話,也許遊戲類型是ARPG的關係,
「朋友」是可以在故事模式去「認識」....
隨時隨地都可以享受團體戰,過關不求人實在可喜可賀。
接下來,就是道具方面。
PSP其中一個特色就是道具多(詳見
官網介紹),
由於武器、防具是隨機掉出來的關係,
能否在戰鬥中抽到就要看個人運氣,
運氣好,抽到非常稀有的道具固然高興,
但是....假如是因為角色種族關係而不能用又會是怎樣的心情?
為朋友著想的話,當然會留下來跟朋友交換,各取所需是人之常情,
在PSO是經常發生,放在地上讓對方拾獲即可。
可惜,當看到說明書第53頁....
PSP竟然在道具的放置上有限制,
武器、防具等不能放在地上交換....
就這樣,「兵器譜」完成(100%)之日,當中需要經歷多少個寒暑?
單練可以找NPC,武器防具不能交換,
多人連線有什麼意義?難道只是看角色外觀?
外觀....確實PSP在角色外觀設計上選擇非常多,
連雙眼的顏色也可以自行設定實在非常精細。
難得費盡心思設計角色外貌,
準備向朋友炫耀之際....
可惜不論如何放大,到頭來其實是看不見全相....
結論:Phantasy Star Portable這名稱實在改得好,
果然重點還是在於「Portable」,Multiplay的重要性可有可無。